ホームプロジェクターに最適なカラー形式は何ですか?

1.プロジェクターの色域の詳細な分析:プロジェクターカラー網のインデックスを理解することを教えてください
プロジェクターを購入する場合、多くのユーザーは解像度と明るさにのみ焦点を合わせますが、視聴体験に大きな影響を与える要因である色範囲を無視します。色が本物であるかどうか、そして写真が「透明で階層化されている」かどうかに関連しています。今日、私はシンプルな言語を使用して、色域とは何か、プロジェクターを選択する際に何を注意すべきかを理解するのに役立ちます。
それで、色域とは何ですか?そして、なぜあなたは気にする必要がありますか?要するに、スクリーンまたはプロジェクターが表示できる色の数を決定します。このガイドでは、それを簡単な用語で分解します。色域の仕組み、さまざまなタイプが利用可能な種類を説明し、最高の視聴体験のために選択する必要があるものを決定するのに役立ちます。
2.プロジェクターカラー範囲とは何ですか?
色域とは、ディスプレイデバイス(プロジェクター、テレビ、モニターなど)が表示または再現できる色の総範囲を指します。あなたはそれを「ペイントボックス」と考えることができます。箱の中のより多くのペイントがあれば、絵を描くことができるより豊かで現実的な絵。
プロジェクターの色域が小さすぎるとどうなりますか?
- 人々の顔は赤または黄色がかっているように見えるかもしれません、それは不自然に見えます
- 木は、層のない鈍い緑のように見えるかもしれません
- 全体像は「灰色」に見え、3次元に欠けています
3. Common Color Gamut Standards HDR vs. SDR:違いは何ですか、どちらが良いですか?
投影フィールドにはさまざまな色域の標準があり、それぞれに独自の目的があります。それらの特性とアプリケーションシナリオを理解することは、適切なプロジェクターを選択するための基礎です。現在、3つの主流の色域基準があり、それぞれが異なるコンテンツの種類と業界のニーズをターゲットにしています。
3.1 rec.709
高解像度テレビ(HDTV)およびBlu-rayコンテンツのために最も広く使用されている標準色の範囲。主に従来のSDR(標準的なダイナミックレンジ)の映画やテレビ番組を見ている場合、の完全なカバレッジ rec.709 通常、十分です。
3.2 DCI-P3
プロのフィルムカラー標準 DCI-P3 Society of The Motion Picture and Television Engineers(SMPTE)によって開発され、デジタルフィルム投影専用に設計されています。特に赤と緑の領域のカバレッジを拡大しているRec.709よりも26%の色の範囲があり、より豊かな肌の色の勾配と自然の景色を示すことができます。
3.3 Rec.2020
これは、超高解像度(UHD)テレビと将来のHDRコンテンツの開発方向であり、統一された実用的な基準はまだありません。の色域 Rec.2020 非常に広く、これは現在のプロジェクター技術によって追求されている目標です。 Rec.2020の色域のよりも高い割合をカバーできるプロジェクターは、通常、非常に幅広で現実的な色の表現を意味します。
3.4 SRGB
Rec.709に非常に近いコンピューターモニターとWebグラフィックスに最も一般的に使用される標準。通常のビジネス/教育プロジェクターに適した、最も基本的で広く使用されている色域の標準。
3.5 Adobe RGB
主にプロの画像処理および印刷フィールドで使用されており、SRGB/Rec.709よりも広くなっていますが、通常、消費者プロジェクターの主要な参照標準として使用されません。
4.色界が重要なのはなぜですか?
色域の重要性は、次の側面に反映されています。
色の再現の信頼性: プロジェクターの色域が不十分な場合、コンテンツが最初に提示していた色を正確に再現することはできません。たとえば、映画のシーンの明るい緑色は、色域が不十分なプロジェクターにその飽和を表示することができない、または完全に彩度が低いように見える場合があります。高い色の範囲は、現実の世界に近い色をもたらし、より重ねられた感触を持つことができます。これにより、経験と没入感が向上します。
画像表現の豊かさ: より広い色の範囲は、プロジェクターが色のより微妙な違いを区別し、表示できることを意味します。たとえば、高色のガットプロジェクターには豊かな色とレイヤーで夕日が見られますが、低色のガットデバイスでは、赤または灰色の画像である場合があります。
HDRコンテンツの完璧なプレゼンテーション: HDRコンテンツは、より高い輝度とコントラストを提供するだけでなく、より重要なことに、より広い色の色を含んでいます。プロジェクターに色域が不十分な場合、たとえHDR信号入力をサポートしていても、HDRコンテンツによってもたらされる色レベルを真に復元することはできません。色域を超える色情報は圧縮され、見ている画像が鈍く歪んでいます。
5.プロジェクターの色域に影響を与える要因
光源テクノロジー:
- LAMP(UHP/LED):従来のランププロジェクターは通常、色域が狭く、明るさが速い衰退しています。 LED光源には比較的良い色域がありますが、通常は明るさが低くなります。
- レーザー:3色レーザー(RGB純粋なレーザー)プロジェクター:DCI-P3を簡単にカバーし、さらにはRec.2020に近づくことができる最先端の光源技術は、広い色の範囲と高輝度を達成するのに理想的な選択肢です。
画像チップテクノロジー:
- DLP(デジタル光処理):マイクロミラーアレイを介して光を反映する一般的な投影技術。色域のパフォーマンスは、光源とカラーホイールの影響を大きく受けます。
- LCD(液晶パネル):通常、良好な色の飽和を提供しますが、コントラストはDLPほど良くない場合があります。
- LCOS(シリコン上の液晶):通常、ハイエンドプロジェクターで使用され、高いコントラストと優れた色のパフォーマンスを実現できます。
ニーズに応じて最高のプロジェクターカラー域を選択する方法は?
ホームシアタービューイング(映画、テレビシリーズ):
主流のSDRコンテンツ(Rec.709):ほとんどのプロジェクターはRec.709カバレッジを満たすことができます。選択するときは、色の精度(低ΔE)に注意してください。
HDRコンテンツ(DCI-P3優先度、将来のRec.2020):HDR映画の色の詳細をよりよく復元するために、DCI-P3カバレッジが高いプロジェクター(90%DCI-P3以上など)が推奨されます。予算がある場合は、Rec.2020をサポートするプロジェクターモデルを検討してください。
ゲーム:
- 色域に加えて、入力ラグとリフレッシュレートにも注意を払う必要があります。 60Hz以上であることをお勧めします
- 次世代のゲームでは、DCI-P3色の範囲は、より豊かなゲーム体験をもたらすこともできます。
ビジネスプレゼンテーション/教育:
Rec.709/SRGBのカバレッジは、毎日のニーズを満たすことができ、明るさとテキストの明確さにより多くの注意を払っています。
結論:
プロジェクターの場合、私たちはしばしば明るさなどのパラメーターに惹かれます(ルーメン) そして 解決 (1080p、4k)、しかし、多くの場合、同様に重要な指標 - 色域を見落としています。簡単に言えば、色域は、プロジェクターが表示できる色の豊かさと精度を決定します。これは、映画監督の意図、ゲーム開発者の努力、写真の真の色を復元するための鍵です。色域が不十分なプロジェクターは、高解像度と明るさを持ち、本当に没入感のある体験をもたらすことができない場合でも、画像を薄暗く見せ、購入した色が歪んでいるように見える場合があります。